martes, 31 de marzo de 2009

Interfaz

Hace un par de días, en clases se habló sobre la interfaz y el rol trascendental que cumple a la hora de interactuar con un usuario. La interfaz no es más que el espacio común en donde se comunica el objeto y la persona. Por ejemplo, retomando la entrada anterior, si analizamos un mouse, podríamos decir que es un tipo de interfaz que nos permite interactuar de manera sencilla con un computador.Pero cuando una interfaz está mal diseñada, provoca errores y el usuario tarda más tiempo en aprenderla. Es en este punto donde la usabilidad, es decir, la facilidad con la que un usuario utiliza un producto, juega un papel determinante, ya que permite tener ciertas nociones sobre qué es lo que el usuario necesita, cuan fácil o difícil le resulta usar o memorizar ciertas tareas. Una interfaz centrada en el usuario permite optimizar su utilidad, cuando al ser diseñada se pregunte cómo la gente quiere, puede y desea trabajar, más que forzando a la persona a cambiar como trabaja para aprender la función de alguna nueva herramienta.

sábado, 28 de marzo de 2009

Ingeniería+inversa

Si nos vamos a la definición típica que ronda por internet: es obtener información a partir de un producto, a fin de determinar su materialidad, funcionamiento y fabricación, ¿Pero en qué consiste?. Llevando esta definición a un contexto ligado al diseño, la ingeniería inversa consiste en analizar el desarrollo de un objeto a la inversa, es decir, desarmándolo pieza a pieza con el fin de comprender cómo se planteó el equipo de diseñadores la tarea de empatizar con el usuario y suplir determinada necesidad.

En el mercado la ingeniería inversa se utiliza para intervenir productos de la competencia (moralmente enjuiciable) a fin de replicar tecnología o mejorar zonas débiles. En estos momentos, junto a Benjamín, nos encontramos en el análisis de un mouse mecánico, dispositivo a simple vista sencillo, pero que esconde una que otra sorpresa…

jueves, 26 de marzo de 2009

Bienvenido visitante

Nuevas etapas, nuevos desafíos. Comienzo este espacio invitando al lector a participar en las diversas dinámicas, experiencias, ideas y proyectos creativos que comprenden Taller III.