Antes de lanzarse a diseñar, es clave investigar como se ha planteado otra persona la solución a nuestro problema. Ver otros puntos de vista y sacar ideas. El análisis de referentes permite observar cierto producto y cuestionarse las intenciones que tuvo el diseñador a la hora de plantear su propuesta. En mi estudio sobre el diseño de espacios para niños encontré muchos referentes, objetos que irrumpen en el espacio, con la clara intención de lograr hacer interactuar al usuario.
Inter-action
A medio camino entre juguete y mueble. Al estar inflados con aire y conectados por un cordón, trasmite cada movimiento al compañero de juego experimentar cuanta repercusión causa en el otro.

Giddy up, Little nest
No solo tiene forma amigable, también permite subirse arriba y montarlo como caballo. Su textura invita a cualquier niño a abrazarlo.

Fish chair, Satyendra Pakhalè
La fusión prefecta entre la inconfundible silueta en forma de pez con la clara invitación a sentarse. Otro punto a destacar es el tratamiento de la forma, como superficies laminares.
Finalmente, pincha aquí, para ver como un grupo de diseñadores italianos se plantean el desafío de los espacios infantiles y el aprendizaje.
A medio camino entre juguete y mueble. Al estar inflados con aire y conectados por un cordón, trasmite cada movimiento al compañero de juego experimentar cuanta repercusión causa en el otro.

Giddy up, Little nest
No solo tiene forma amigable, también permite subirse arriba y montarlo como caballo. Su textura invita a cualquier niño a abrazarlo.

Fish chair, Satyendra Pakhalè
La fusión prefecta entre la inconfundible silueta en forma de pez con la clara invitación a sentarse. Otro punto a destacar es el tratamiento de la forma, como superficies laminares.
Finalmente, pincha aquí, para ver como un grupo de diseñadores italianos se plantean el desafío de los espacios infantiles y el aprendizaje.


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